Política de privacidad
Vigente desde el 14 de octubre de 2026.
En resumen
- El juego no tiene cuenta, correo, compras, anuncios ni rastreo.
- En el juego en línea, el servidor usa el apodo que elijas y tu dirección IP mientras juegas; el apodo nunca se guarda, y la IP solo aparece cifrada en los registros técnicos.
- Las partidas en línea quedan grabadas sin apodo, sin IP y sin chat.
- Lo que el juego guarda en tu dispositivo se queda en tu dispositivo.
1. Quién cuida los datos
El responsable (controlador, según la Ley General de Protección de Datos de Brasil, LGPD) es Marcos Rosado, persona física, en Brasil, que desarrolla Maracutaia.
Esta política vale para la app de Android (dev.marcosrosado.maracutaia), la versión para computadora y este sitio.
Dudas y solicitudes: contato@marcosrosado.dev.
2. Lo que el juego no recopila
No pedimos registro, nombre, correo, teléfono ni edad. El juego no usa ubicación, contactos, fotos, cámara, micrófono ni identificador publicitario o del dispositivo. No hay anuncios, compras, herramientas de análisis, envío automático de fallas ni bibliotecas de terceros que recopilen datos. En Android, el único permiso que se pide es el acceso a internet.
3. Juego contra bots
La partida contra bots corre entera en tu dispositivo: nada sale de él.
4. Juego en línea
Para jugar en línea, el juego se comunica con nuestro servidor. Esto es lo que pasa por él:
- Apodo
Lo eliges tú; no tiene que ser tu nombre, y sugerimos que no lo sea. Lo ven quienes están en la sala y quienes la miran; si creas una sala pública, también aparece en la lista de salas.
Se guarda: solo en la memoria del servidor mientras la sala existe (una sala inactiva se cierra a los 30 minutos). Nunca se escribe en disco.
- Dirección IP
Necesaria para la conexión y para limitar abusos (conexiones, salas creadas e intentos de código por dirección).
Se guarda: en memoria mientras estás conectado. En los registros técnicos no aparece la IP: aparece un código cifrado que no revela la dirección y cambia cada vez que el servidor se reinicia.
- Sistema del dispositivo
El nombre del sistema (por ejemplo, "Android" o "Windows"), usado para las reglas del celular (mesa de hasta 5 jugadores) y para entender los reportes de problemas.
Se guarda: en la memoria de la conexión; solo se graba junto con un reporte que envíes.
- Código de reconexión
Un código aleatorio que te devuelve a tu silla si se cae la conexión. No te identifica ni a ti ni al dispositivo.
Se guarda: en tu dispositivo y en la memoria de la sala.
- Chat
Mensajes de la mesa y susurros entre dos jugadores. Quienes miran la sala leen la mesa y los susurros. En el celular, el chat es solo de frases predefinidas.
Se guarda: el servidor no graba el chat. El historial queda en la memoria de la sala y desaparece cuando se cierra.
- Replay de la partida
Toda partida en línea se graba para que puedas volver a verla y para que corrijamos errores: configuración, jugadas, personajes, si cada silla era persona o bot, resultado, fechas y versión del juego. El replay no tiene apodo, IP ni chat. Quien tenga el código de la partida puede descargar el replay.
Se guarda: se borra automáticamente a los 180 días. La partida que recibió un reporte de problema o que terminó con un error del juego no se borra automáticamente: queda para analizar el error.
- Reporte de problema
Solo cuando tocas "Reportar problema": el texto que escribes (hasta 500 caracteres), el sistema del dispositivo, la versión del juego, el turno y la silla. El propio juego pide no escribir datos personales en ese texto.
Se guarda: junto con el replay de la partida, que en ese caso no se borra automáticamente.
- Estadística de las partidas
Una línea anónima por partida (resultado, número de personas y de bots, niveles de los bots, duración, ganadores), usada para equilibrar el juego. No tiene apodo, IP, sala ni chat.
- Registros técnicos del servidor
Mensajes de funcionamiento y de error, sin IP visible, sin apodo y sin chat. Se sobrescriben automáticamente, por rotación.
5. Red local (solo en computadora)
La versión para computadora permite jugar en la red local, sin nuestro servidor. Quien hospeda anuncia la sala en la red con su propio apodo, y los datos quedan en la computadora de quien hospeda. En la red local la conexión no está cifrada. La app de Android no tiene red local.
6. Lo que queda en tu dispositivo
Configuración (idioma, volumen y el último apodo usado), el código de reconexión, el historial de tus últimas 300 partidas en línea, los replays que descargues y registros locales de partida y de error (que se borran por rotación). Nada de esto se envía automáticamente. Para borrarlo todo, limpia los datos de la app o desinstala el juego.
7. Por qué podemos tratar estos datos
- Para hacer lo que pediste, jugar en línea: apodo, IP, sistema del dispositivo, código de reconexión y chat (LGPD, art. 7, V).
- Por interés legítimo, para proteger el servidor contra abusos, corregir errores y equilibrar el juego: límites por IP, replays, reportes y estadística (LGPD, art. 7, IX).
8. Con quién compartimos
No vendemos datos ni los usamos para publicidad.
- Alojamiento: el servidor corre en Amazon Web Services (AWS), en la región de São Paulo; los datos del juego en línea quedan en Brasil.
- Tiendas: Google Play e itch.io distribuyen el juego y tienen sus propias políticas sobre lo que recopilan en la tienda.
- Autoridades: solo cuando la ley lo exija.
9. Niños y adolescentes
Maracutaia está hecho para mayores de 12 años y no está dirigido a niños. El juego no pide edad ni identidad, no tiene cuenta y, en el celular, no tiene chat libre. Recomendamos un apodo que no revele quién eres. Si eres responsable de un niño y crees que envió datos personales en un reporte de problema, escribe al contacto de arriba.
10. Tus derechos
Según la LGPD (art. 18), puedes pedir confirmación de que tratamos tus datos, acceso, corrección, eliminación e información sobre con quién se comparten, y puedes reclamar ante la Autoridad Nacional de Protección de Datos de Brasil (ANPD). Como el servidor no guarda nada que vincule los datos a una persona, para encontrar un replay o un reporte envía el código de la partida (está en el historial del juego) y la fecha. Respondemos en hasta 15 días.
11. Seguridad
El juego en línea y este sitio usan conexión cifrada (TLS). En el servidor, los replays y los reportes quedan en una carpeta de acceso restringido, y la administración solo entra con llave.
12. Este sitio
Sin cookies, sin herramientas de análisis, sin fuentes, scripts ni imágenes de terceros y sin registro de acceso.
13. Cambios
Cuando esta política cambie, la fecha de arriba cambia también. Los cambios que afecten lo que se recopila se avisan en esta página antes de entrar en vigor.
Esta es una traducción; si difiere de la versión en portugués, prevalece la versión en portugués.